玩家们从先前的情况来看,螳螂这个英雄在自去年起始的近一年多范畴里迎来了版本更新,而在这些更新过程之中,它遭到了无数次的削弱,可是呢,每一次受到削弱之后,它又总能被玩家们开发出新颖的玩法。在眼下即将于国服进行更新的本次4.18版本期间,螳螂再一次遭遇了削弱的情况,然而,这一回削弱之后,螳螂却出现很多种加点以及升级的方法。
英雄解析:
定位:刺客,潜行,收割,减速。
优点,是那种具备超高伤害力,属于输出类型的打野英雄,拥有极度高强的击杀脆皮英雄本事。再者,其具备无限刷新技能的特性,在团战时刻有着近乎无上限的收割本领展现。单体爆发以及持续追击的能力,也均是极其出众的表现。于野区的作战能力特别强,因不断刷新获取的被动伤害得以大幅提升。清野效率极高,且几乎能够做到无伤清野。Gank能力十分出色,此因其配备位移技能以及隐身技能而后提升了gank的成功概率。在团战之中,既能poke敌方,又能够展开收割行动,发育良好状态下的螳螂,其输出能力并不逊色于中单英雄所在的水准 。
他有缺点,连续被削弱一整年,伤害大幅下降,和过去比差很多,团战生存能力不如以往,身子骨脆,团战极怕被控制,前期若发育不良,中后期用处不大,劣势局更是没什么作用,中前期耗蓝极为严重 。
符文:
红色:攻击力x9
黄色:护甲x9
蓝色:冷却缩减x6,成长魔法抗性x3
精华:攻击力x3
有一套极为标准的、针对AD通用的打野符文,螳螂依靠其技能AD加成效果不错,红色以及精华位置选择携带攻击力是适宜的,也存在部分朋友偏好于在红色位置插入护甲穿透符文,尽管从中期开始,该种符文所带来的伤害相较于携带攻击力符文的确要高,然而前期清野速度却着实太过迟缓,小编往昔曾进行测试后发现,基本刷完野便需回家,因血量过低根本无法实施gank行为。回家后再度出门会造成极为严重的双buff这段gank黄金时间的浪费。打野英雄基本在黄色位置习惯携带护甲,这是由于前期buff怪的普通攻击打人极为疼痛,携带护甲相比携带生命值而言要好上许多。打野带着生命值符文升至3级时,四瓶血瓶基本就都吃光用完啦,并且这是在W技能能够回血的前提条件下哦。蓝色符文选择6个冷却缩减,恰好能凑成5%的减冷却CD,再搭配天赋乃至蓝buff,在前期就会拥有20%的减CD了,如此一来就能让技能转动得极为快速呢。接着带上3个成长魔抗符文,到了中后期魔抗便可以更高一些啦。
蓝色:成长魔法抗性x9
精华:攻击力x3
当下的主要流行打法皆是多样 AP 阵容,要是对面的 AP 英雄数量较多,那就将蓝色全部替换为成长魔抗,如此能够让螳螂在中后期时魔抗大幅提高,其余方面保持不变。
天赋:
21 - 9 - 0的AD主攻击天赋,其中对于螳螂这个靠技能打伤害的英雄, 减CD肯定比率先选择攻速要好很多,刺客英雄双刃剑一定要点,毕竟高风险高回报的天赋点和刺客的特性是一样的,两个编织也一定要点,原因在于螳螂前期依靠Q加普攻打伤害,特别是在野区单挑时,触发被动伤害会很高,危险游戏现在不只是刺客英雄会点,几乎所有英雄都会选择点它,因为杀人后能回血,很多时候都可救你一命 。
召唤师技能:
惩戒打野必备,加快打野速度,控龙抢龙。闪现提供瞬间位移。
技能解析:
解析:有一个被诸多新手玩家给忽视掉的技能,不过只要你能够对头这个技能予以好好利用的情况下,是能够让螳螂的伤害在程度上得到进一步提升的。当触发被动之后,普攻能够打出十分可观的额外伤害,并且存在减速效果,和红buff以及W技能相配合,能够持续不断地粘着敌人去打。特别是在前期进行gank的时候,务必要打出普攻,这个被动对于打野的螳螂而言是非常非常适配的,在gank阶段,不论敌人有没有眼察觉到你,都是能够触发被动技能的,原因在于你是在敌人没法看到的地方现身的。那就是,要想把伤害打足,就一定得打出普攻从而触发被动,否则的话,你就会一直比敌人少一个技能。这个被动能让螳螂在野区很强,不惧怕任何英雄,不管是潘森,还是瞎子,又或者是赵信,都具备一战的相应资本。不停借助草丛去卡视野,还能够不停地刷新被动技能。并且6级之后,能够利用大招来刷新被动 。
剖析:螳螂具备单体爆发能力的技能,然而在前几个版本当中,它不幸遭受削弱,斩杀效果已然不复存在。不过其伤害尚可,冷却时间极短,消耗程度很低。能够不间断进行使用,不用担心蓝量被用光用尽。在历经的过去一年时间里,一直采用的是主Q依靠单体爆发来完成收割残敌工作的玩法方式。Q技能乃是前期清理野怪最为主要关键的技能,持续凭借Q这项技能搭配简单普通的攻击来快速完成清理野怪的任务目的。Q技能附带的被动技能致使螳螂在野区进行战斗交锋时,面对任何人都不会心生畏惧胆怯,能够增强提升出相当高程度的伤害。进化Q技能后,以前的斩杀效果没了,伤害却提升不少,对满血或血量很充足的敌人施法,伤害相较以前更高些。不仅如此,Q技能和普攻的施法距离被提升了。况且螳螂在空中时,是能够使用Q技能的。
剖析:螳螂独有的那一个具备远程损害能力的技能,其射程相当遥远,而且属于范围性伤害技能。它的冷却时间并不长,伤害程度颇高,然而法力消耗极为严重,虽说乍一看在 5 级时仅有 75 点法力消耗,并且众多法师的技能的法力消耗都是 100 多点。但螳螂乃是近战英雄,其法力值的增长情况与法师无法相提并论,况且那些法师拥有圣杯以及蓝 buff 来回复法力,而螳螂却什么都不具备。这便是往昔螳螂会出魔宗的缘由所在。W 技能拥有诸多优点,其一,射程极其遥远,1000 码的施法距离比不少法师的技能的距离都要远。第二点,有着附加减速的效应,此点对打野螳螂而言极为适配,那种极为强烈的减速功效搭配位移技能能够轻易地对敌人予以击杀。第三点哟,存在着治疗效果!如果主升W技能,当等级提升之后就能够在打野时毫无损伤,从而省却血瓶所需花费的金钱,而在团战或者进行gank之际,加血情形亦能够确保自身的安全。这个技能乃是刷野的优良技能,不光有着aoe伤害还给自身加血,同时针对野怪的伤害还会增添20%,使得螳螂的清野效率得以更快。进化之后的W技能能够形成大面积的aoe伤害,并且减速效果更为强烈。然而却不会提升回血效果。

解析:螳螂具备位移的技能,其伤害程度较为一般,原本E技能蕴藏的伤害相当高,然而前几个版本所进行的削弱,硬生生地将E技能的AD加成从0.8削减成了0.2 !冷却时间颇 long,位移覆盖的距离太过靠近,特别易于撞到墙体。该技能能够使螳螂跨越诸多的墙体,进而节省用于清野的时间。而进化之后的E技能乃是螳螂作为担当收割职责的刺客那种英雄的典型代表技能,飞跃出去的距离十分yfar,于达成击杀或者拿到助攻过后瞬息之间刷新开来,可以持续不断地来回穿梭飞行成就收割之举。是前两次进化必定要去进化的技能 。
解析:有个对于螳螂而言极其关键的大招,这大招不光是其主动效果有着重要意义,可以隐身两次,能让它在gank或者团战时顺利切入战场,另外还能刷新被动技能增加伤害,提升速度利于追杀和切入,且主动效果还与进化系统有关。每次升级大招都能致使一个小技能得以进化,进而使该小技能得到显著增强。再说进化后的大招,它能够隐身三次,隐身时间还会翻倍,然而进化后不再具备减少受到伤害50%这一特性,这就导致螳螂变得更加脆弱了 。
现在韩服的王者局有三种加点方式:
1、多数玩家的加点办法是,主加W技能,副加Q技能,6级的时候进化Q技能,11级的时候进化E技能,16级的时候进化W技能。
原因是,W技能才刚被削减了伤害,然而,Q技能在进化过后,去攻击血量较多的英雄时,其伤害相较于从前还要更高一点,故而,采用进化Q技能的方式,这般的加点办法所具备的突出之处在于,在游戏前期能够做到没有损伤地清理野怪,到6级以后,这个伤害相较于进化的W技能要更高。第二次进化E技能能够便于在团战当中进行收割 。
2,厂长有着这样的加点方式,主加W技能,副加Q技能,6级的时候进化E技能,11级的时候进化W技能,16级的时候进化Q技能。
解析:厂长所采取的打法,与上个版本相较,大体上是相近的 ,只是其进化的先后顺序出现了颠倒的情况 。在6级时进化E技能 ,这能使得在进行gank操作时 ,更轻易地从远距离直接跳跃到敌人身旁 。并且在越塔实施击杀行为时 ,能够在完成击杀之后即刻飞走 ,展现出前期更为灵活的特质 。然而第二次是进化W技能 ,这会让在中期进行团战的时候 ,poke能力变得更强 。
3,kakao的加点方法呐,先把Q作为主加技能,然后将W作为副加技能,到了6级的时候进行Q技能的进化,到11级的时候对E技能做进化操作,到16级的时候进化W技能。
剖析一下,kakao的作战方式跟上半年螳螂的打法没什么两样,主要采用的是收割打法。它的加点是主Q,并且在6级的时候进化Q技能,这就使得螳螂在前中期针对单一个体时所具备的爆发伤害特别高,而到了11级进化E技能后,螳螂在团战当中的收割能力就变得相当强了。
看帖的朋友们可以选择一个适合自己打法的加点路线。
出装推荐:
出门装:
解析:打野通用出门装。
中期装:
剖析:打野刀能够加快打野的效率,而且还会提供攻击力以及减CD,并且其具备真实伤害,在前中期的时候伤害是非常高厉害的。残暴会提供攻击力以及减CD,同时还有破甲效果。
六神装:
剖析:螳螂身为一个收割类型的脆皮刺客,极其惧怕团战之时被控制,因而水银鞋着实必不可少。一旦敌方 ap 英雄数量众多,饮魔刀必定要出,它不但能提供大量的攻击力以及魔抗,而且还具备魔法护盾。轻语可提供攻击力以及百分比的护甲穿透,在中期一定要出。随后要将残暴和饮魔刀都予以升级。最后一件装备最适宜出一件复活甲,它不但能提供双抗,还能够致使螳螂毫无顾虑地跳入人群之中,尽情疯狂地进行收割。
打野思路:
先前在一级的时候学Q最好,还是同样沿着下半部分的buff开始,打完之后到达2级,假如想要去对面野区反野,那就学E,如果不想也就学W,以此增加打野速度以及回复能力。要是出生在蓝色方且以红buff作为起手,我给出建议,2级的时候去对面红buff反野,2级具备红buff的螳螂能够说是处于无敌的状态。红buff会提供额外伤害并且带有减速效果,而且在野区能够持续刷新被动技能,对面打野英雄肯定是打不过你的。反野之际务必要留意敌人在线上的人员,一旦出现miss状况就赶快撤离,切莫杀不了敌人反倒把自己葬送掉。要是不存在反野时机,那么打完双buff以及一组野怪后顺利抵达3级便可前往上路实施gank行动,虽说螳螂具备位移技能与减速技能,然而没有硬控技能还是别率先进行gank,除非对面的血量处于很低的状态。先让队友与对面展开拼斗,接着缓缓地走过去AQA,W技能切不可过早使用,待对手打算逃跑时使用W来减速,对手交出闪现或者位移技能之际再运用E技能收掉人头。其实,螳螂反蹲相较于gank更具优势,无论哪条路的队友在进行推线操作时,都能够协助其进行反蹲,倘若对面打野前来抓人,无论是2V2的情况,还是3V3的局面,螳螂都堪称强者。螳螂身为刺客型打野,在前期若有机会拿到人头,务必争取拿到,不要觉得打野外就理应把人头让给线上队友。要是选用了阿木木、皇子这类团队型打野,可适度将人头让给队友,然而玩螳螂这种刺客型打野,需要大量装备作为支撑,况且不需要给让队友人头。并且不要一直不停地去进行gank,螳螂呢是那种特别极其非常需要装备来给予支撑才可发挥实力的英雄,要是不存在什么合适机会的情况下那就赶紧赶快迅速地回到野区去刷野以此来补充经济。
到达中期,螳螂拥有蛋刀后,其伤害会进一步得到提升,不论在野区碰到对手,还是进行小规模团战 ,螳螂所发挥的作用都是极为显著的。在中期展开gank时,应当尽力支援下路,这是由于这时上单位大多已出了具备抗性的装备,想要将其击杀并非易事。而中路的线路原本就比较短,并且6级的ap基本上都拥有自保的能力。此时,下路成为了最佳的gank时机,起因在于adc在当下的伤害比不上螳螂,而辅助大多带有控制技能,把对面adc控制住之后,再配合己方adc打出一套,便很轻易能够将对面adc击败。然后可以和下路二人组打小龙从而进一步的扩大经济优势。
团战技巧:
团战时,若螳螂在前两次进化里进化了W技能,那就用W技能去先poke敌人,W技能施法距离远,伤害高,还有很强的减速效果,极适合在团战开始前进行消耗,进而通过持续地poke以及减速从中寻觅开团机会,一旦敌人被消耗得很惨,或者因躲避你的技能而走位失误,便可抓住时机立刻开团。但要记住,别因poke而让自己站位太过靠前,否则极易被敌人闪现控制后遭一套秒杀。螳螂在团战时作用极大,绝不能率先死亡。轻轻戳一下,紧接着立刻转身往回踱步。待团战开启之后,先设法避开第一轮所爆发出来的伤害以及控制类技能,先于外围运用W技能持续进行损耗,等敌人出现有处于残血的情形时,即刻飞速冲过去将所有技能一股脑地用上进而击杀敌人,只要成功击杀一名敌人便能够无限制地飞起来达成收割 。
要是你采用的加点方式属于第三种,呈现为kakao那般的,那么在进行团战期间,尽量藏身在我方后排之处停歇,或者蹲伏于侧面的草丛当中,小编仍旧提议在侧面草丛予以埋伏,等到敌方与我方队友彼此消耗得大致相当进而展开战斗之际,务必要躲避过敌人具备最强控制效果的那一波之后方可上前 。在团战开启的刹那间,好多人会一下子将控制技能用光,此刻螳螂能够借助大招以及 E 技能瞬间切入敌方的后排朝着 adc 直冲过去,只要不存在控制技能,敌方的 ad 肯定战胜不了你,与队友协作击杀敌方 adc 后依据当时情形抉择是持续收割抑或是暂且飞离出去。
结束语:
螳螂,是那种伤害程度颇高,且具备着极其出色灵活性的,用于收割的刺客类型打野英雄,在最近的整整一年时间之内,历经了数不清的削弱情况,但其依旧实力强劲。