英雄联盟螳螂进阶攻略:从技能解析到野区霸主,一年一个大段的实战心得

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听闻诸位安好,在下于GANK分区沉浮良久,于学校依靠教育罔承受诸多延迟、丢包与掉线状况历经两年半, S2联赛已达1200积分状态, S3阶段历经600场次角逐仍为黄金段位守门员, S4结算之际成功晋升至白金段位范畴, S5赛季历经38局后处于白金2阶位,此刻正剑一般地指向着钻石段位进军当中。。

一年一个大段真是可喜可贺啊

这次也是第一次发攻略,请多多担待

废话不多说,先上图

英雄简介:

先讲讲螳螂这个英雄,提及起来真可谓是满心愁楚泪,原本是无敌的、具备能poke敌方、有高爆发能力还能进行收割的中单赛场全能王者,却先是被削弱到只能下场打打野,之后还遭到削弱以至于在赛场几乎绝迹,。

但是事实证明其实他还是可以上场的。

他的特点:

优点:E技能,具备两段加速潜行的效果,极为灵活,与此同时,被动加上W两段减速,粘人能力极强,再加上进化之后极其变态的Q技能孤立伤害,我觉得当前6级之后在野区的战斗能力方面,螳螂无疑是首屈一指的。

缺点:极脆,续航差,没有孤立的时候伤害明显不足

所以,英雄的定位呢,是那种在前期处于常规水准的,进入中期之后会呈现强势态势的入侵者,在团战里担当切入者角色的刺客 。

符文

天赋

加技能点的方式为,主升Q技能,副升W技能,一级点E技能,有大招就升级大招,进化的顺序是先Q后E,最后一点要视具体情况而定,不过大多数时候是点W技能。

第一等级不赞成去学习W,实际情况表明Q在打怪的时候比起W来消耗的血量要更少,当下外出初始就携带两瓶红色药水,然而血量却紧张得很,就连这微乎其微的血量同样得精打细算进去。

GANK思路:

紫方开启对局初始阶段:在下路协助你去将蛤蟆予以打掉,此过程中不要使用惩戒技能,然后用惩戒去打蓝buff。留意当下从打完第一个野怪到达二级就前来入侵野区的那种打野角色数量颇为众多,最优选择是拉到草丛区域进行打斗,或者还能够放置一个侦查守卫。

战斗结束以后去清理三狼,利用技能冷却用W,这还用说吗。去打三狼的缘由在于打完能到3级,学习E技能便可以跑路,否则你2级时只能凭借QW去打红,要是对面过来抓你那肯定完蛋。千万别去打F4,它造成的伤害比三狼要多 。

施完去除泛红举措后,先瞧瞧红爸爸对面右上方角落处那草丛里是否有人隐匿蹲伏着,S4时期曾在此被各类瞎子、赵信、皇子蹲守,从而留下心理阴影了,接着于左边外侧安置一个保障安全的眼,当然也能够留存着用于展开入侵行动 。

蓝方那边呈现出蓝色,然而呢,这个提议等螳螂熟练掌握之后再进行商讨为好,将红爸爸惩戒掉之后能够实现回血的效果,要留意略微调整走位,尽量减少被攻击的次数几次,通常在这个阶段还剩余大概400左右的血量。此情形下能够思考前往上路实施抓人行动,不用担忧会遭到对面的反蹲行为,毕竟蓝方在开局打完双 buff 还打完两组野怪到达 3 级的时候,其血量相比较紫方而言会危险许多,我也确实毫无头绪不知缘由,别来询问我,或是前往他们家的蓝区溜达一番,有一些人属于蓝方,他们偏好打完红之后收掉一个野怪然后回家一趟,出门之后再去打蓝,针对这种情况可以选择在蓝方这边放置一个眼位从而记录下刷新的时间,当然了要是对面打野在下路现身了------这个时候不实施偷窃那更待什么时候呢?

其余情况不建议偷,太危险。

回家购置紫刀,切莫购买蓝刀,蓝刀的作用在于进行粘人从而接近目标,而螳螂具备W技能、拥有被动技能还有E技能 ,并且也根本不缺少那点真实伤害。打野的话会很伤,紫刀则舒服得多,而且紫刀有着一项较小的用处:在gank线上英雄之际,有时运用W技能加上爆裂惩戒能够清光其周围的兵线,强行制造出孤立效果。况且蓝刀刚刚被削弱(这实际上对于螳螂而言是一个小幅度的加强)。购买红刀,出门先去刷一波F4,运用W技能加上爆裂惩戒能够瞬间击杀小怪,剩余的如同言承旭般孤立状态下打起来也极为安逸,打完之后带着反眼效果去抓上或者抓中都随心所欲。设有眼睛,你能够排除眼睛,接着心里平静地数10秒钟,此时对面大多认为你走掉了,上去实施击杀吧。

螳螂打野攻略_lol打野螳螂攻略_卡兹克GANK技巧

以个人经验而言,在这段时期,一直到第二波增益效果产生新的一轮为止,都是颇为平静的,建议倘若能够进行突袭击杀那就去做,要是不行也不要强行去抓捕,要尽量多去刷野怪快速达到6级。通常在刷新第二波的时候等级是5级半,蓝色增益效果如果自己能够争取获得就不要给中路英雄,除非他及其匮乏魔力把蓝色增益效果吃完后打个蛤蟆就能到6级。进化Q技能。游戏的节奏就此展开了。

对于你而言,存在着三种可供选择的情况,其一为抓下呀,其二是抓对面打野咧,其三是偷龙哟。只要当下路对面过了河道哒,便能够执行第一个做法呀。要是行不通咧,那就去打F4呢。通过惩戒拿到反眼buff后呀,去执行第二条或者第三条呀,亦或是抓上中都没啥问题哒。在进化Q之后的螳螂呀,刷野、偷龙以及杀人都是颇具效率哒。接着去拿红呀,然后回家咧。通常在这个时候呀,倘若你状况不是太过糟糕哒,身上都会有一两个人头或者助攻哒,随即出附魔战士哟。要是钱不够哒,那就长剑加上鞋子咧,带上血瓶还有眼呀。

接下来就要看智商那方面了,你得会判断对面打野处于什么位置,正在做些什么事,是否要去针对他。哪怕偷他一波野怪也是不错的。那个被称为“附魔术士的6级螳螂”在野区可是无敌的一种存在。当拥有大招情况时还能够单杀各类单独行动的中单英雄,没有人可以在你第二个Q技能下存活下来 。

我至今还记得,无状态有次直播玩卡牌,被打野螳螂抓单,抓死起码5回,每一回,都是螳螂开了大招潜行跳过来,AQWA后,大半血没了,无状态赶忙切牌,对面却不慌不忙地二段潜行,接着一个QA,走人 。

没有处于较大优势的时候,针对敌方那些爆发能力特别强的英雄,要让队友先去承受第一波伤害,然后自己再上场进行攻击,因为螳螂这个英雄的身板实在是太脆弱了。像瑞文这类英雄,很有可能凭借一套技能强硬地换掉你 。

存在大的时候一般这般进行gank:于敌方视野边缘开启大招进入,倘若能够直接近身最为妥当,否则才施展E技能,随后脸滚键盘展开一连串输出,接着凭借二段R技能追着攻击。当对方是劫或者瑞文这类具备高爆发能力之时,你能够率先让其攻击己方,之后借助二段潜行来躲避后续的输出 .

除非很顺不然我不喜欢出五速鞋,护甲鞋要好得多。

过一会儿能够搞出残暴,破甲、AD、CDR是螳螂最为需要的物品,孤立Q是2.2装备AD加成加上基础伤害加上英雄等级加成,到了后期打出一下Q面板伤害1000多是很平常的,有时我简直想要三把残暴-----附魔战士加上幽梦加上黑切,如此CDR也恰好满了。

残暴能够做成幽梦,这是在顺风局里极为强力的物品,当破甲提上去后,一个Q技能打脆皮能直接造成500多的伤害。要是局势不利,那就把残暴放在那里别去做幽梦了,赶快刷出轻语而后出肉、兰顿女妖之类的装备。春哥甲也行,当春哥甲触发效果之时,要是你R技能只用了一段,那么第二段依旧是能够使用的,可用于追杀,或者用于切出去。有人喜欢出九头蛇,反正我没有那样的习惯。

记住 buff存在的时长,还有龙出现的时间,这类情况我认为属于称职打野应具备的基础工作啊;事实上在大家偷取龙的时候,身上都会有金光一闪而过,那为何不去记录下来呢。

团队作战时,要是能够切到脆皮,那就先别去管肉,等你们前面顶着的队友把对面的技能都吸收掉,然后跳过去直接发动攻击。要是有机会从侧面切入那是最好不过的。ADC们通常都会往后跑,可有时这样反倒制造出了孤立Q的情况。总之优先对身上带有孤立效果的目标使用Q技能就行了。

蓝方所采用的打法大致是相同的,只是存在我刚刚讲过的这么一点差异:在开局阶段相较于紫方而言伤害方面有所不同。当清理完双buff之后便选择回城。极其不建议留下一个而等待出门之后再去进行战斗,因为这样做实在是太容易被对面所惦记上了。

注意几点:

我瞧见别人把玩螳螂,在进行战斗之时,有时会偏好QWER毫无头绪地径直冲上去。现今E技能所具备的伤害程度低到能够被忽视不计,倘若没有必要的话,千万不要动用E技能去打出伤害,把它留存着用于保住性命或者追击他人吧。

对于螳螂这个英雄而言,它是非常依赖等级和经济程度,能够不给予给对方的人头,尽量就不要给予,在我的观点之中,这个英雄在团队资源方面,与ADC所拥有的待遇是一样的,千万不要把自己当作是瞎子一样去进行游玩。

就是说呀,你到了后期颇具强悍实力,要是前期历经艰难困苦,那就使出全身力量去拖延。在S4那个时候,我选用螳螂对阵对面瞎子,我的获胜概率将近90%,反倒是剑圣、龙女这类刷野发育型的角色不太容易应对。

不要向着太靠前的方向冲。你一直以来都是那种很容易受伤的脆皮角色。药导舍弃自身用W技能留住人这种行为尽管非常壮烈,然而在更多的情形之下,卡兹克是一个潜藏于阴影范围之内等待契机准备开始行动随时出击的掠食者。在别人受到伤害之后去吃掉经验,你来获取击杀敌人得到的人头。

最后,来讲一下,打野其本质是双方智商之间的较量,我上面所书写的全部仅是依照我的水平加以总结生成的经验套路,所以高端玩家们就别再进行指责了,而实际上一切均得视现场情形随机进行应对,我的此篇攻略只是怀着对卡兹克这一英雄的喜爱,这里面的情怀你明白吗,从而撰写出的入门指导教程。

去做JG这个活计,若是不依仗自身慢慢地去练习,不凭借一回回经历挫折从而增长见识与智慧,那是根本没办法实现进阶的。

与各位打野玩家共勉。

特别注意以下几点:

要是对面是蔚在打野,那螳螂就别玩了,虽说我曾讲过,在同样的装备,以及相同的等级状况下的野区遭遇战里,没谁能够侥幸活过第二个Q 。

但是破甲符文的蔚一套技能甩出来,你来不及第二个Q就死了

先看这个英雄,它在除poke能力以及后续伤害之外的几乎所有JG特性方面,都比螳螂展现得要强 。

不过我并不是说完螳螂不如练蔚:

随后的阶段里面呈现出了两种截然不同的走向,其一为半肉的蔚,负责开启团战从而搅乱局面,其二则是纯伤害的蔚,致力于强行换掉对面的核心输出位置;至于螳螂,它被界定为一个具备收割能力的刺客 。

  • 本文由 发表于 2025年11月06日 11:36
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